viernes, 11 de julio de 2008

jueves, 10 de julio de 2008

APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL




APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

En un principio la realidad virtual fue usada en su mayoría para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza. En las secciones anteriores, se mencionó los diferentes tipos de realidad virtual y sus áreas de ingerencia, aquí se explora más a fondo los distintos proyectos que existen relacionadas con esta tecnología. Se describirán proyectos de distintos tipos: visualización -una de las facetas más fascinantes de la realidad virtual-, manipulación de robots, medicina, entre otros.

Realidad Virtual en la Física

Dentro del área de la física existen proyectos con distintos enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de fluídos de partículas.

Visualización de fluídos de partículas

Una aplicación en el área de visualización es el fluído de partículas. Existen proyectos que modelan este tipo de fenómenos, donde el propósito principal es el fácil análisis de una gran cantidad de datos que facilitan el estudio de los modelos. Se cuenta con una herramienta auxiliar que permite visualizar modelos complicados de interpretar si solo se analizan tal cual. Este proyecto corresponde a un tipo de realidad no inmersiva.

Realidad virtual en la Ingeniería

Dentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado, tambien existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales. Todas estas aplicaciones facilitan la automatización dentro de diferentes áreas.

Proceso de ensamblado

Cuando se tiene un proceso de ensamblado de algún producto se presentan distintos acontecimientos como puede ser las deformaciones de plástico, fricción externa, fenómeno termal, absorción, y factores como el desgaste de herramientas, ocasionando errores de dimensión y forma. Si se tiene información adicional sobre el efecto de los parámetros antes mencionados sobre la variación en los valores de tolerancia y dimensión se puede desarrollar mecanismos para el ensamblado automático.

Manipulación remota de robots

Es claro que los robots dan una gran aportación a los procesos de ensamblado de la industria. El agregar la característica de manipulación desde un lugar remoto abre las posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se puede tener un robot que realice proceso definidos y donde su manipulación sea dada desde un lugar distinto de donde se encuentra físicamente.

Visualización de fenómenos volcánicos

Sin duda, el riesgo de potenciales erupciones volcánicas es un problema que se tiene en todo el mundo. Las simulaciones de fenómenos volcánicos permiten analizar la pérdida de vida y la destrucción de la infraestructura. Los modelos de flujos permiten estimar los movimientos de materiales volcánicos dentro y sobre la superficie.

Modelado de relieves topográficos


El modelado de relieves topográficos es una herramienta que aunada a las técnicas ya utilizadas, ayuda en el análisis de terrenos.

Realidad virtual en museos y planetarios

La realidad virtual juega un papel importante para el conocimiento, es utilizada por museos, planetarios y centros de ciencia. Estos centros realizan exposiciones virtuales donde se pueden hacer recorridos en templos antiguos, palacios, galaxias, aprender de diversas áreas de conocimiento, entre otras.


Realidad virtual en la arquitectura

La manera en que los arquitectos comunican sus ideas la mayor parte de tiempo es en forma visual, el utilizar alguna forma de visualización facilita la comprensión de información compleja y facilita la comunicación. Hoy en día, cada vez son más los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una herramienta más para participar a los demás de sus ideas y trabajos.

NOTICIAS DE REALIDAD VIRTUAL


La realidad virtual, una nueva herramienta para superar las fobias y el estrés.

Miedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia.


La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual.

"Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold.

El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir.

"Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos.

Publicado el: 22 de abril de 2005

Recomendacion de peliculas


HULK

esta pelicula me gusto mucho ya que tine muy buenos efectos visuales y muy buenas actuaciones , esta pelicula esta basada en un comic y pienso que esta trasladada muy bien la pelicula,Edward Norton cumple sobradamente como Banner y muestra de forma solvente en pantalla su lucha interior con el gigante verde, su carácter torturado y sus intentos por pasar desapercibido y no meterse en broncas. Es también uno de los pocos personaje con buenos diálogos, que declama con naturalidad. Por poner algún pero, cuando Norton se transforma en Hulk, no conserva el (relativo) parecido facial que tenía Eric Bana con su alter ego en la primera película.

WALL-E

Esta es una película de ciencia ficción muy emocionate. Trata de un robot llamado WALL-E que se queda en la Tierra mientras todos sus habitantes tiene que irse. Todos los humanos se ha ido de la Tierra por ser un lugar inseguro. Es una película de animación que gustará mucho

WALL•E ha dado con la clave para el futuro del planeta, y regresa inmediatamente al espacio para informar sobre sus descubrimientos a los humanos (que llevan mucho tiempo esperando con impaciencia la noticia de que pueden volver a casa con garantías de seguridad). Mientras tanto, WALL•E persigue a EVE por la galaxia y pone en marcha una de las comedias de aventura más emocionantes e imaginativas que se ha llevado nunca a la gran pantalla.

Acompañando a WALL•E en su fantástico viaje por un universo de visiones de futuro nunca antes imaginadas, nos encontramos con divertido reparto de personajes entre los que se incluyen una cucaracha y un heroico equipo de robots inadaptados que no funcionan bien.

martes, 17 de junio de 2008

Exposiciones

Educacion
Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicacionesposibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual paralas interrelaciones humanas , este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones.
Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrán de ser aprendidos en los procesos educativos.
Además adaptar la escuela, la universidad y la formación al nuevo espacio social requiere crear un nuevo sistema de centros educativos, a distancia y en red, así como nuevos escenarios, instrumentos y métodos para los procesos educativos.
Por muchas razones básicas, hay que replantearse profundamente la organización de las actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno virtual.
El nuevo espacio social tiene una estructura propia, a la que es preciso adaptarse.

Medicina
El uso de escenarios creados por computadora para atender enfermedades psicológicas o ayudar a disminuir el dolor se encuentra en franco desarrollo. México es una de las naciones pioneras en esta materia que ya reporta exitosos resultados.
En la actualidad es común escuchar comentarios sobre Nanomedicina (creación de moléculas y máquinas diseñadas a nivel atómico), Medicina Nuclear, trasplantes de órganos, microcirugía de miembros atrofiados y manipulación de genes. Cierto, el avance de la medicina es vertiginoso y tal parece que llegará el momento en que nuestra capacidad de asombro será una cualidad o virtud en desuso.
Dentro de este contexto surge la aplicación de una nueva técnica, basada en la realidad virtual, que sirve para que los pacientes disminuyan sus niveles de ansiedad al momento de someterse a un estudio invasivo (que requiere la introducción de instrumental o equipo médico al cuerpo), o a una cirugía ambulatoria (sin hospitalización) en la que se aplique anestesia local.

Comedor


martes, 10 de junio de 2008

Peliculas


Las cronicas de narnia el principe caspian.

Esta pelicula me gusto mucho ya que tiene muy buena trama y tiene unos efectos muy buenos , tal vez a alguna personas no les guste este tipo de peliculas , pero tienen cierta trama e historia que entretiene y no aburre , los efectos que mas me gustaron son los de los narnianos , los de los arboles y el del puente con agua , es una pelicula muy buena y con buenos efectos...

Iron man

Este cómic sí que ha sido toda una sorpresa y muy grata , esta pelicula esta basada en el comic y esta realmente buena , tiene muy buenos efectos y muy buena trama , los efectos de la transformacion del robot son muy buenos. este tipo de pilicula me agaradan mucho por que son basadas en un comic....

lunes, 7 de abril de 2008

PROGRAMACION Y TELEOPERACION DE ROBOTS


Programación y teleoperación de robots proyecto que consistía en excavar arena de un laboratorio y capturar objetos enterrados en ella, y el proyecto de permitir a los usuarios actuar en un jardín remoto son ejemplos de los primeros desarrollos de control remoto de dispositivos a través de InternetDesde un punto de vista funcional existen dos grandes tipos de aplicaciones remotas, las destinadas a la programación y/o monitorización remotas y las destinadas a la teleoperación.Programación remotaDisponer de herramientas automáticas de programación es uno de los grandes retos de la robótica industrial. Por lo que su desarrollo requiere disponer de entornos software que faciliten el modelado y visualización de escenas 3D.La combinación de dos plataformas como VRML y JAVA permite obtener ventajas de las aplicaciones manteniendo la eficiencia y visualización 3D mediante el uso de herramientas estándar.Por HTTP se mueven diferentes tipos de objetos como HTML y otro tipo de objetos que circulan a través de HTTP son los formatos VRML (Virtual Reality Modeling Lenguage) que es un formato de representación de escenas 3D.WWW ha incorporado el uso de Java como lenguaje orientado a objetos cuya característica principal es que la compilación del código fuente genera un código máquina que corresponde al de la máquina virtual Java especificada por Sun.Una realización concretaLa aplicación desarrollada en el IOC permite realizar la programación remota de un robot industrial Stäubli RX- 90. Este robot dispone de una controladora Adept programable mediante el lenguaje je V+ (versión 1.10) y enlazado mediante un computador que a su vez en conectado a Internet.Este computador es de vital importancia pues es el que comunica al robot con el mudo exterior. El objetivo de la herramienta desarrollada es facilitar la programación del robot así como visualizar sus trayectorias antes de realizarlas en la celda.Existe también una base de datos de poses en la que se puede ubicar el elemento terminal del robot. Dado que la herramienta desarrollada se puede ejecutar desde cualquier computador conectado a la red, y puede mover el robot real, se hace necesario definir algún tipo de control de acceso al sistema.La herramienta desarrollada tiene tres zonas de actuación diferenciadas:1. La primera es un programa servidor que recibe peticiones de programa servidor, que recibe peticiones de programas clientes para enviar órdenes a la controladora de robot.2. La segunda zona esta ubicada en el servidor de Internet del IOC. Tiene una doble función. La primera es servir la parte cliente de la aplicación que corre sobre Internet y la segunda recoge las órdenes que el usuario desea ejecutar, y las envía al servidor que esta conectado físicamente con la controladora del robot.3. La tercera zona es la máquina cliente donde se ha de estar ejecutando un navegador de Internet para cargar la aplicación y permitir al usuario enviar las órdenesTeleoperación remotaLo que actualmente se conoce como Internet esta basado en siguen el planteamiento tipo best- ef-fort service. El objetivo principal de este tipo de planteamiento es maximizar la cantidad de información que circula por la red.Se complica la implementación de este tipo de aplicaciones pues en muchas ocasiones es más compleja la gestión de las comunicaciones que el desarrollo de la aplicación en si misma.La implantación de estos cambios implica la actualización del software- hardware que forma el entramado de Internet.

El cerebro


El cerebro funciona jerárquicamente y de esta forma almacena información y piensa.El cerebro no tiene espacio para almacenar toda la información que recibimos, por ello la información se divide en recuerdos que se fragmentan dentro de este.Existen 40 millones de células nerviosas que almacenan información de los sentidos en la memoria. El hipocampo archiva los sentidos y con ello funciona la memoria.La memoria es el proceso para recordar. Trabaja a través del hipocampo, que tiene la forma de un caballito de mar y que forma parte del sistema límbico.El hipocampo procesa y luego actúa, la información corre a través de este y gracias a él recordamos. Por lo tanto si el hipocampo esta dañado no podremos recordar.La información va al hipocampo, éste: procesa, actua y decide si archiva el objeto en la memoria a largo plazo o a corto.La memoria necesita ser transferida a un almacenamiento de largo plazo. Si fuese a corto plazo entonces tendriamos que escribir todos dias lo que realizamos para que no se nos olvide nada.Los recuerdos se distribuyen en la corteza. Cuando recordamos un rostro, por ejemplo, el cerebro divide cada parte de éste y lo relaciona con lo ya vivido.La perdida de memoria por lo regular se da por el envejecimiento debido a que los vasos sanguineos empeoran su trabajo conforme crecemos.

Las cronicas de spiderwick


me parecio muy buena es una buena historia y el final me encanto tiene buenos efectos,bonitos paisajes es algo comica ,muy al estilo de cronicas de narnia o de la brujula dorada cronias de spiderwick trata sobre un mundo magico de orgros,elfos,hadas asi que si te gustan este tipo de peliculas te la recomiendo te pasaras un rato agradable con un final de risa o poco creible para la trama .

sábado, 8 de marzo de 2008

Este es mi blog

saludos a todos ,